Análisis de narrativas digitales

4 06 2009

A continuación adjunto el análisis de los tres relatos escogidos: Calibre8, gabriellainfinita y Golpe de Gracia.

¡Todos los comentarios y críticas son bienvenidos!





Comparación de narrativas digitales

3 06 2009

Como primera actividad para esta materia se nos propone analizar la wikinovela Calibre 8 en comparación con otros modelos de narración digital: Gabriella Infinita, un hipermedia narrativo; Golpe de Gracia, hipermedia interactivo y Un Mar de Historias, Literatura interactiva.  Para este análisis nos serviremos de los conceptos anteriormente tratados.

Cuadro resumen del análisis comparativo:

Calibre 8

Interfaz

  • sencilla

  • basada en hipertexto

  • interactividad baja: l@s usuari@s eligen entre las opciones sólo clicando en los vínculos

Tipo de navegación

  • navegación recursiva +/-

  • mapa del web?

Integración de lenguajes

  • textual

  • hipertextual

  • visual

Gabriella infinita

Interfaz

  • muy sencilla

  • basada en hipertexto e hipermedia

  • interactividad un poco mayor: es posible marcar páginas, etc.

Tipo de navegación

  • navegación recursiva

  • mapa del web

  • directorio dinámico / menú contextual

  • imágenes de poco peso

Integración de lenguajes

  • textual

  • hipertextual

  • visual

  • audio

  • audiovisual

Golpe de Gracia

Interfaz

  • sencilla

  • basada en hipermedia

  • interactividad: el ordenador impone el ritmo de la información, las opciones de elección son limitadas para los usuari@s.

Tipo de navegación

  • navegación recursiva

  • mapa del web

  • directorio dinámico / menú contextual

Integración de lenguajes

  • textual

  • hipertextual

  • visual

  • audio

  • audiovisual





Tipos de navegación web

3 06 2009

Otro de los criterios que utilizaremos en esta primera tarea introductoria es el tipo de navegación que encontramos a la hora de seguir los relatos analizados.

Pero, ¿de qué hablamos cuando hablamos de navegación?

Empecemos con una definición sencilla que nos ofrecen en el Glosario de Informática e Internet compilado por PanamaCOM:

La navegación por la red o net surfing es una actividad apoyada fundamentalmente en la aplicación WWW que busca explorar el Internet en busca de información novedosa o útil o, simplemente, como un entretenimiento más.

Desde SukiaLogic, en su entrada acerca de la arquitectura de la información, encontramos un apartado dedicado a la navegación. Esta empresa, que se define como comprometida y dedicada a la investigación y sinergia de nuevas tecnologías, expone que la navegación permite que las personas puedan conseguir la información principal. Siguiendo el hilo de su presentación, encontramos que:

Todo sistema de navegación o menú debe ser claro, entendible, no ambiguo y sus etiquetas deben ser consistentes dentro de todo el sitio. Cada página o contenido en Web debe permitir a las personas conocer:

  • Dónde se encuentran.

  • Qué hay aquí.

  • A dónde pueden ir ahora.

  • Dónde han estado.

[…] Movernos dentro del mundo físico es diferente a movernos dentro del mundo en línea («online»). No hay pistas espaciales verdaderas. La navegación permite que las personas se muevan dentro de un sitio o portal Web y proporciona muchas pistas contextuales […]

Tomando una fuente complementaria -una propuesta de ejercicio realizada desde la Universidad Carlos III– encontramos más información en la línea de la aportada por SukiaLogic:

El diseño de navegación consiste en establecer mediante hiperenlaces los caminos que puede recorrer el visitante de nuestro web para acceder a toda la información que contiene. Para hacer el diseño de navegación debemos responder a preguntas como: ¿cuál es la página de entrada a nuestro web? o ¿qué secuencia de páginas tiene que recorrer el visitante para llegar a determinada información o realizar determinadas tareas?

El diseño de navegación es fundamental para evitar en la medida de lo posible la desagradable sensación de «estar perdido en el ciberespacio». A diferencia de lo que ocurre con un libro en el que el usuario sabe perfectamente cómo moverse por la información en diferentes situaciones (para leerlo, para consultar un capítulo o una imagen concreta, para buscar cierto término en el índice analítico, etc.), el hiperespacio no tiene una estructura predefinida y es muy importante proporcionar al usuario mecanismos que le permitan moverse a través de la información y que sean lo más sencillos, prácticos e intuitivos posible ya que el visitante de nuestro web debe ser capaz de utilizarlos desde la primera vez que accede.

De la información recabada en ambas webs distinguimos los siguientes tipos de navegación:

Global

  • Es la que permite que el visitante se mueva entre las categorías principales del sitio web. Conviene que este mecanismo de navegación esté disponible desde todas las páginas.

  • Siempre presente.

  • Permite acceder a la información principal.

Local

  • Permite al visitante moverse dentro de una única página. Este mecanismo es necesario para páginas muy grandes, y resulta útil siempre que la página no se pueda ver de una sola vez y requiera utilizar la barra de desplazamiento. Los sistemas de navegación local funcionan como un índice para buscar información dentro de una misma página. Este índice puede estar al principio de la página o aparecer en una barra lateral.

  • Cuando los sitios web son muy grandes y tienen varias subcategorías para cada categoría es necesario introducir otro mecanismo de navegación conocido como navegación paralela. Este mecanismo nos permite movernos por las subcategorías de una misma sección. Conviene que este mecanismo esté accesible desde todas las páginas.

Contextual

  • Enlaces o “links” a cualquier lado.

Suplementaria

  • Ayudas.

  • Mapas de sitio.

  • Indices de alfabéticos..

Además ver

  • Enlaces relacionados.

Atendiendo a la usabilidad de la navegación diseñada para los diversos sites, surge el concepto navegabilidad, definida en wikipedia como la facilidad con la que un usuario puede desplazarse por todas las páginas que componen un sitio web. En esta entrada, y de acuerdo a lo postulado anteriormente sobre cómo establecer adecuados mecanismos de navegación, se señala que las interfaces de navegación tienen que ayudar a los usuarios a responder a tres preguntas fundamentales relacionadas con la navegación: ¿dónde estoy? ¿dónde he estado? ¿dónde puedo ir?

Ampliando esta información, A. Herrera Bustamante explica, en Master – NET, que la navegabilidad son aquellas premisas que nos permiten construir nuestro web de manera lógica, en el que la información se encuentra de manera muy intuitiva, de carga rápida en el navegador, lo que supone un ahorro de tiempo y genera valor añadido en nuestro site. Según este autor, las claves para lograr una buena navegabilidad son:

  1. La navegación recursiva:

[…] menú que tiene que estar siempre presente en todas nuestras páginas web, es decir, el link que va a la página principal […] y todo aquello que creamos relevante en nuestra página que deba tener visible nuestro lector […]

  1. Mapa del web:

[…] Esto va a proporcionar a los surferos en nuestro site, encontrarse a sí mismos y la información que buscan.

  1. Directorio Dinámico:

[…] Se trata de una pequeña línea en la parte superior de la página que nos va indicando el lugar en el que nos encontramos y por el que vamos navegando. Nos enseña los directorios y subdirectorios por los que hemos pasado, hasta llegar a la página actual. Además, no hay que olvidar añadirles un link que nos permita volver hacia atrás en nuestra navegación con solo un click en cualquier momento.

  1. Distribución de la información de manera lógica:

La finalidad de esto es conseguir un mejor acceso a la información de forma rápida y clara, con los menores toques de ratón posibles. Tengamos en cuenta que cada toque de ratón significa el volver a cargar una página en el navegador […]

  1. Inclusión de imágenes de bajo peso:

Siempre que sea posible hay que añadir imágenes relacionadas con el tema en cuestión, ya que Internet es mayoritariamente visual. Pero por lo comentado anteriormente, debemos tener en cuenta que las imágenes tardan en cargar bastante en los browsers y por ello deben ser lo menos pesadas posibles.

  1. Depurar el código fuente siempre que sea posible:

[De no ser así] […] los navegadores tardan más en mostrar la información haciendo que la navegación por la web sea más lenta y pesada





Interface (interfaz)

2 06 2009

Uno de los criterios en los que nos basaremos para analizar y comparar algunos ejemplos de narrativas digitales será su interfaz.

Aclarando conceptos…

Wikipedia: interfaz (selección de acepciones)

  • En software, parte de un programa que permite el flujo de información entre un usuario y la aplicación, o entre la aplicación y otros programas o periféricos. Esa parte de un programa está constituida por un conjunto de comandos y métodos que permiten estas intercomunicaciones.

  • Interfaz también hace referencia al conjunto de métodos para lograr interactividad entre un usuario y una computadora […]

Además, la palabra interfaz también se utiliza metafóricamente en distintos contextos:

  1. Interfaz como instrumento: desde esta perspectiva la interfaz es una «prótesis» o «extensión» (McLuhan) de nuestro cuerpo. El mouse es un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor. Así, por ejemplo, la pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.

  2. Interfaz como superficie: algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones («affordances») que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla por medio de sus formas, texturas, colores, etc.

  3. Interfaz como espacio: desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio donde se desarrollan los intercambios.

Creemos que, en nuestro caso, nos interesa acudir también a la entrada

Wikipedia: interfaz de usuario

La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo, normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar.

Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen cosas como menús, ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser humano y la computadora. La mejor interacción humano-máquina a través de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia.

Tipos de interfaces de usuario

Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente dos tipos:

  1. Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora; y

  2. Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.

Funciones principales

Sus principales funciones son los siguientes:

  • Puesta en marcha y apagado

  • Control de las funciones manipulables del equipo

  • Manipulación de archivos y directorios

  • Herramientas de desarrollo de aplicaciones

  • Comunicación con otros sistemas

  • Información de estado

  • Configuración de la propia interfaz y entorno

  • Intercambio de datos entre aplicaciones

  • Control de acceso

  • Sistema de ayuda interactivo

[…]

Valoración

El principal objetivo de una interfaz de usuario es que éste se pueda comunicar a través de ella con algún tipo de dispositivo, conseguida esta comunicación, el segundo objetivo que se debería perseguir es el de que dicha comunicación se pueda desarrollar de la forma más fácil y cómoda posible para el usuario, sin embargo, las interfaces no siempre son intuitivas […] También es importante reconocer las interfaces de línea de órdenes, como el mejor medio para que el administrador del sistema pueda llevar a cabo tareas complejas, de ahí que se sigan utilizando y todo sistema operativo disponga de un intérprete de comandos (shell en Unix, consola o simbolo del sistema en Windows) como parte fundamental del interface del usuario. […]

El diseño de la interfaz es crítico para el manejo del equipo, hay algunas muy bien diseñadas que incorporan controles intuitivos y de fácil manejo, en cambio existen otras que no se entienden bien, y el usuario no acierta a manejarlas correctamente sin estudiar un manual o recibir formación del experto.